x

Descrição de Mapas

Figura 1 - Quantos farmacêuticos somos e onde estamos?
Fonte: Disponível em: https://www.fip.org/file/1348 Página 9. Acesso 19 mai. 2021

Descrição da imagem: a figura traz a ilustração do mapa-múndi com a distribuição geopolítica de todos os países. O mapa representa a taxa de número de farmacêuticos por cada 10.000 habitantes em cada país, ou seja, a mediana da densidade de farmacêuticos na população. A distribuição está descrita em uma legenda com seis círculos preenchidos de diferentes tons de azul, desde o azul mais claro até o mais escuro, sendo nesta ordem dispostos os valores ≤1, 1-3, 3-5, 5-8, 8-12 e ≥12. Os tons de azul encontram-se correspondentes em cada país, sendo que os países em branco representam aqueles que não responderam ao levantamento feito pela FIP. Os países com maior densidade (≥12), pintados de azul escuro são: Islândia, Irlanda, Portugal, Espanha, Itália, Israel, Jordânia, Austrália, Japão e Taiwan. Os de menor densidade (≤1), pintado de azul mais claro são: Equador, Serra Leoa, Nigéria, Camarões, Etiópia, Zâmbia, Zimbabwe, Madagáscar e Afeganistão. O Brasil possui densidade de 8-12 farmacêuticos por 10.000 habitantes.

x

Descrição de Fluxograma

Figura 1 - Exemplo de máquina de estados
Fonte: Souza (2021, p. 20).

Descrição da imagem: a figura ilustra um fluxograma de uma conexão em loop  que ocorre entre blocos. Após o início da rotina, os seguintes blocos são ligados sequencialmente: Lê teclado, atualiza display, lê serial, atualiza display, escreve serial, atualiza display. Esse último bloco retorna ao primeiro.

x

Matriz de conteúdo

A matriz de conteúdo é o planejamento teórico do livro. Nela, você deverá elencar a ementa e como serão estruturadas as 3 unidades e seus respectivos tópicos. Também é necessário discriminar a base teórica de cada unidade, citando as fontes que serão usadas.

O coordenador do curso é quem valida a matriz de conteúdo. Portanto, é importante preenche-la antes de começar a escrever o livro, para prevenir mudanças de ementa e base teórica ao longo da escrita do material.

logo unicesumariniciar guia do autor

Apresentação

Olá, professor(a)!

Seja bem-vindo(a) à Produção de Conteúdos EAD Unicesumar. Juntos, desenvolveremos um trabalho de excelência, por isso, a nossa comunicação é fundamental para oferecermos informações e apoio necessários para você desenvolver o material da melhor forma possível.

Concepções

Você sabe qual é o ciclo de aprendizagem da nossa Identidade Pedagógica?

Para incentivar você a criar e inovar, oferecemos este documento norteador. Conte, também, com nossa equipe para apoiá-lo(la) em novas possibilidades. Devemos seguir sempre o Ciclo de Aprendizagem da Unicesumar. Caso ainda fique alguma dúvida, disponibilizamos AQUI conteúdos para orientá-lo(la). O seu Designer Educacional estará sempre à disposição para acompanhá-lo(la) por e-mail.

Para você consultar, sempre que necessário, publicamos o Ciclo de Aprendizagem aqui também:

Toque na imagem para melhor visualização.

Figura 1 - Ciclo de Aprendizagem Unicesumar
Fonte: Unicesumar (2019).
Descrição da imagem: Fluxograma com disposição em espiral, dividido em 7 partes, correspondendo em 7 etapas do Ciclo de Aprendizagem da Unicesumar (ao centro da espiral), sendo: 1) Problematização (Conflito Cognitivo), 2)Significação (Curiosidade Cognitiva); 3) Experimentação (Experimental, Cognitiva e Ativa); 4) Reflexão (Reflexão sobre a experiência); 5)Conceitualização (Organização e emprego dos conceitos - significados); 6) Ação (Aplicação teórico-prática - Práxis) e 7) Avaliação (Verificação Crítica - Metacognição).

Faremos um exercício em cada unidade para praticar o Ciclo de Aprendizagem. Queremos que, por meio de uma narrativa, você traga toda sua experiência durante a produção do seu conteúdo. Sem dúvidas, o aprendizado do nosso estudante será muito mais significativo.

Fundamentos

Você conhece a Metodologia Imersiva? O conteúdo que produzirá está embarcado nela. Acesse aqui e veja as principais características e como ela se aplica em nossos materiais.

Para complementar o que você aprendeu, é importante destacar que as características a seguir são indispensáveis para guiar sua produção.

Narrativa

Você já refletiu sobre como é encantador quando revivemos lembranças que fizeram parte da nossa história?

Procure, em suas memórias, aquele(a) professor(a) que era encantador(a) em seu processo de formação. Você se lembra de como ele conseguia falar das práticas que tinha como profissional da área, de como falava com clareza,  dando exemplos concretos, e você ficava imerso ao objeto que estava estudando?

Estas reflexões despertam em nós um movimento favorável e de familiaridade, contribuindo para a construção de textos que são muito mais do que discussões teóricas com revisão, reescrita e repetições de teorias. Isso se chama Narrativa.

Nesse sentido, faremos um exercício para desenvolver o conteúdo, por meio de uma Narrativa, usando exemplos que você vivenciou, ou que viu alguém vivenciar. Você será o narrador, aquele que conta a história do ponto de vista de quem observa ou aquele que participa como um personagem. Lembre-se de que o objetivo é que a aprendizagem seja lúdica, que estimule a imaginação de quem lê, e que o estudante consiga entender os conceitos de forma significativa. Outra possibilidade é fazer com que o estudante se sinta atuante em seu campo profissional, com comandos que sugiram uma situação hipotética de ter que tomar uma decisão para solucionar determinado problema.

Para que seja envolvente, a sua história deve conter os seguintes elementos:

  • Apresentação das personagens, quando e onde se passa e qual o conflito cognitivo (problematização) que movimenta a história. Lembre-se de que, já no início, esse conflito cognitivo deve provocar o estudante, fazê-lo acionar os conhecimentos prévios e construir significados.
  • Lembre-se de que toda história deve conter um ponto de virada para uma tomada de decisão.
  • No desfecho, você conclui a história, mostrando a resolução do conflito.

Os passos anteriores farão com que a história perpasse as sete etapas do ciclo de aprendizagem: inicia um conflito, que gera curiosidade e produz significação, permite a experimentação e incita a reflexão, seguida da conceitualização das teorias que nortearam a prática relatada, a aplicação teórico-prática do que foi contado, permitindo que o estudante faça a verificação crítica do que aprendeu.

Este é o momento de estabelecer empatia com o leitor, que está em busca de conhecimento aplicado a contextos específicos. Textos técnicos, com linguagem fria e objetiva, geram  interação pouco eficiente do ponto de vista da aprendizagem. Este tipo de texto é desconexo com a vida profissional do nosso estudante, por isso, o seu papel vai além de escrever este livro apenas com teorias.

Convidamos você a lançar uma ponte entre o estudante e a palavra, contando histórias que dialoguem com as teorias propostas, pois elas criam vínculos e conexões entre as pessoas.

Clique e veja um exemplo de problematização.

Autonomia do estudante

Ofereça ao estudante a oportunidades de se ver como responsável pelas ações e pelas escolhas, pela decisão e pela criação e, assim, contribuir para maior grau de imersão, incentivando a interdisciplinaridade, a criatividade e o pensamento crítico.

Práticas

Por meio do livro, também é possível sugerir atividades interativas que façam a reflexão sobre a teoria e a prática na profissão e contextualizar exemplos do que já foi exercitado por empresas e profissionais da área do saber.

Tecnologia

A experiência imersiva pode ser uma imersão física, neste caso, proporcionada, por meio de Realidades Aumentadas, Realidades Virtuais, Games e Simuladores, possibilitando que o estudante se aproxime da realidade, que ele consiga praticar, por meio de simulação, ou que a tecnologia permita a experiência, a vivência e a conexão com as atividades da prática da profissão.

Imersão

Nem tudo é tecnologia, uma experiência imersiva pode ser mental, ou seja, um estado psicológico de profundo engajamento e envolvimento estimulado pelo uso de variadas mídias digitais ou não, como os livros didáticos.
Por isso, a narrativa é indispensável, os argumentos utilizados devem conter detalhes que permitam conexões socioemocionais, que eles fiquem ansiosos para começar, divirtam-se, encontrando a solução e vibrem com as conquistas e as possibilidades de melhoria.

Você Sabe Problematizar?

Deve-se considerar que o ato de problematizar um tema ou um conteúdo significa iniciar uma atividade pedagógica com perguntas bem elaboradas. O objetivo é promover o interesse do estudante para que ele se sinta desafiado a mobilizar seus conhecimentos, resolva as problematizações propostas e, mais importante, seja estimulado a aprender mais a respeito, a fim de construir explicações satisfatórias.

Aqui, apresentaremos algumas sugestões para que você possa praticar o Ciclo de Aprendizagem Unicesumar tanto na apresentação geral da disciplina quanto no decorrer das unidades que compõem este livro, lembrando que o primeiro passo é a problematização.

No processo de problematização, o estudante deverá ser imerso em situação na qual ele seja capaz de abandonar, complementar, ou reformular suas hipóteses iniciais, substituindo-as por outras mais adequadas.

Para que a problematização seja realizada, adequadamente, você pode se pautar em diferentes narrativas instigadoras e, para o(a) inspirar, deixamos, então, um cardápio de possibilidades.

a) Storydoing (história + ação)

Melhor do que só contar é colocar o estudante no papel de tomador de decisões. Esta é uma estratégia de narrativa que combina história real e ação para transformar a teoria em prática. Mais do que histórias, esta técnica traz atitudes que solucionarão o problema em questão. O objetivo da narrativa é causar empatia e estimular o aluno a pensar em outras possíveis soluções para a mesma história.

Você pode contar com a construção de um ou dois personagens para ilustrar ainda mais sua história. Poderá, também, entrar em contato com seu Designer Educacional e verificar a possibilidade de acrescentar ilustração.

b) História em Quadrinhos

Simular ambientes em que os estudantes possam explorar, vivenciar, experimentar e pensar em formas de resolver problemas, criando e decidindo seus caminhos em vez de, apenas, recebê-los e consumi-los, e isso é um diferencial desse recurso.
Para construir uma História em Quadrinhos, é importante apresentar o contexto de um problema e explorar a importância da busca desta solução para a sociedade ou prática da profissão.

c) Filme/Documentário

Com essa estratégia, estimularemos o estudante a aprender de forma imersiva, experiencial, contextualizada e significativa. Para isso, descreva, rapidamente, o enredo de um filme/documentário e solicite que o estudante assista-o para se aprofundar na história que tem uma problemática a ser solucionada/analisada com os conhecimentos do tema a ser estudado.

Como se faz?

Estrutura do Livro

O que não tem no meu currículo?

O objetivo é contar uma história sobre você, que pode gerar empatia, em que os estudantes o(a) conheçam um pouco melhor, além das informações do seu currículo que qualquer um pode acessar. É importante incluir uma foto para que os estudantes possam conhecê-lo(a). Não esqueça de deixar o link de acesso ao seu Currículo Lattes.

Para isso, você deve gravar um vídeo curto, de 3 a 5 minutos, que mostre seus hobbies ou suas preferências. Além disso, produza um texto de, no máximo, 20 linhas, com essas informações.

Caso você fique em dúvida sobre qual foto utilizar, uma dica é o aplicativo photofeeler que pergunta a outras pessoas, de forma gratuita, quais as percepções que elas têm sobre as fotos que você escolheu para publicar.

Veja um exemplo de como ficará este campo:

#O que não tem no meu currículo#

Numa entrevista para o Programa de Iniciação Científica da graduação, o coordenador do curso me perguntou: - “Quantos livros você lê por mês?”. Lembro de ter ficado surpresa, pois não entendia o quanto as minhas leituras eram importantes para a produção de textos. Minha mãe e irmã já eram professoras, nesta época, e eu acreditava que eu não tinha habilidade para esta profissão.

Hoje, observo o presente que ganhei ao estar enganada e o quanto pude me desenvolver na caminhada acadêmica. Há dez anos ministro aulas na graduação e na pós-graduação e há seis anos estou envolvida com projetos relacionados a desafios de aprendizagem, à Educação a Distância (EAD), à Produção de Material didático, à Metodologia Imersiva e ao Design Educacional.

É incrível! Quanto mais eu busco entender as metodologias educacionais, mais as coisas que aprendo fazem conexões. Quem sente, quem é o meu indicador predileto é você, aluno(a), ao ver o quanto aprendeu, envolveu-se e o quanto  seus olhos brilharam para finalizar o desafio apresentado.

#O que não tem no meu currículo#

Apresentação Geral da Disciplina

Como podemos gerar a curiosidade no estudante em relação ao assunto que será apresentado?

Tão importante quanto a informação a ser passada, é fazer com que ela tenha sentido e nosso estudante compreenda, claramente, como a disciplina pode facilitar e gerar competência para que ele possa solucionar problemas e criar projetos relacionados à sua profissão. Como apresentar essa disciplina para o estudante? Quais elementos podemos propor para despertar curiosidade e incentivar o estudante a seguir com a leitura?

Escolha um problema que possa ser resolvido com os conhecimentos que ele aprenderá nessa disciplina e, a cada unidade, abordaremos um ponto de vista desse problema que iniciará o movimento do Ciclo de Aprendizagem Unicesumar. Para tanto, você pode escolher uma das ferramentas que apresentamos, como Storydoing (história + ação) ou o enredo de um filme/documentário.

Ainda, aqui, na apresentação da Disciplina, se possível, desafie o estudante a solucionar algo até o final da leitura e, a cada unidade, ofereça soluções parciais.

Caso tenha alguma ideia diferente para estruturar a apresentação da sua disciplina, entre em contato com o Designer Educacional.

Veja um exemplo de como ficará este campo AQUI

Unidades

Os tópicos a seguir mostram como é a estrutura das unidades.

O livro é composto por cinco unidades, de forma que o conteúdo fique bem distribuído em cada uma. A Métrica de cada unidade é de 30 a 40 páginas, englobando conteúdo e elementos.

Oportunidades de Aprendizagem

Para mostrar ao estudante as oportunidades de aprendizagem que ele terá ao explorar o conteúdo, você construirá um breve parágrafo, de forma ampla, contando o que a unidade tem a oferecer e como o conteúdo se desenvolverá, com base nos microtemas sugeridos na ementa.

Veja um exemplo de como ficará este campo:

Na Unidade 1, você terá a oportunidade de aprofundar a problematização sobre o tema Cinesiologia, além de ajustar os conceitos sobre Goniometria Clínica, com a prática durante o exame físico podológico. Também discutiremos o tema da Biomecânica Básica de Tornozelo e Pé, interpretando os conceitos e identificando os fatores que interferem na temática. Ainda, você terá a possibilidade de relacionar os principais aspectos que envolvem a Amputação de Membros Inferiores, identificará as causas (fatores etiológicos), os níveis de amputação, as complicações e analisará a atuação do profissional podólogo na prevenção desta conduta.

Ciclo de Aprendizagem

Toda unidade deve começar com uma questão norteadora que faça conexão com a história descrita na apresentação da disciplina.

Continuando o nosso assunto sobre a problematização já abordada na apresentação da disciplina, você poderá destrinchar/segmentar/dividir os problemas e iniciar o ciclo de aprendizagem na unidade. Na sequência, você deve as demais etapas: Significação, Experimentação, Reflexão, Conceitualização, Ação e Avaliação. Lembre-se de que estes itens do passo a passo devem ser seguidos, de forma sequencial e continua (sem divisões por tópicos), afim de manter uma narrativa que perpassa a experiência de leitura que motive o aprendizado do seu estudante para que seja efetiva e completa.

Problematização

Pergunta de impacto

Será que nosso estudante está preparado para esta aventura imersiva?

Quem não gosta de uma boa história? Pensando nisso, que história real você pode contar sobre sua vivência profissional ou sobre casos de repercussão nacional que envolvam o tema escolhido e acionem os conhecimentos prévios do estudante, despertando um conflito cognitivo?
O objetivo é apresentar a unidade com os problemas que o tema tratado pode solucionar ou as competências  construídas depois de fazer a leitura e participar das atividades. Caso tenha dúvidas de como fazer, volte para a seção Você Sabe Problematizar?

Veja um exemplo de como ficará este campo AQUI.

Significação

Você fez uma contextualização e trouxe uma provocação que tirou o estudante da zona de conforto. Agora, quais dados, informações e relatos podemos apresentar para promover um significado inicial sobre o tema?

Aqui, você deve apresentar a importância da solução deste problema, fundamental para que o estudante compreenda por que estudar o conteúdo abordado.

Na Metodologia Imersiva, o contexto, o envolvimento com a história são muito importantes, portanto, a narrativa deve ser detalhada e criativa para o estudante continuar a sua leitura com curiosidade e clareza.

Experimentação

Mão na Massa

“Não se pode transmitir experiência. É preciso passar por ela”. Neste sentido, que atividade você propõe para oportunizar ao nosso estudante uma experiência inicial sobre o tema?

Reflexão

A partir da experiência proposta, quais reflexões você pretende despertar no estudante?

Você pode incluir os pontos-chave ou as alternativas que poderão ser analisadas pelo estudante.
Por exemplo:

Reflita comigo sobre os pontos-chave da história/situação ou do problema:
  • Seu texto 1
  • Seu texto 2
  • Seu texto 3

Reflexão vem com o uso da ferramenta “Diário de Bordo”, na qual o estudante deve interagir com os saberes e o material, registrando sua experiência, sua compreensão ou sua significação produzidas. Para que o estudante também possa refletir sobre esse exemplo, você deve criar uma contextualização que o incentive a fazer este registro.

Diário de Bordo
Tag padrão criada a fim de orientar o estudante sobre como utilizar o elemento.

Conceitualização

Chegamos à zona de conforto! Continuando com a narrativa e explicando as problematizações feitas, quais conceitos teóricos são necessários para embasar as discussões sobre o tema e promover o avanço do estudante?

Esta é a etapa com a apresentação da discussão teórica, de modo a promover o aprofundamento da problematização, por meio do conhecimento científico. Essa etapa está prevista no Ciclo de Aprendizagem da Unicesumar. Para torná-la mais dinâmica e criativa, você faça uso dos seguintes elementos ou recursos de aprendizagem:

Pensando Juntos

É uma proposta rápida de reflexão, apresentada por meio de uma frase ou questionamento relacionado ao conteúdo estudado, e deve ter, no máximo, 200 a 400 caracteres com espaço.

Olhar Conceitual

Infográfico e texto explicativo.
O autor deverá apresentar suas ideias com as palavras e os conceitos-chave para a construção de um infográfico com o Designer Educacional. Depois, deverá escrever um pequeno texto explicando o infográfico, o qual deve ter, no máximo, de 300 a 600 caracteres com espaço.

Explorando Ideias

Neste espaço, você apresentará um ou, até, três conceitos para resumir os temas abordados. Deve ter, no máximo, de 800 a 1000 caracteres com espaço.

Novas descobertas

É o momento de você apresentar, de forma descontraída, parte dos referenciais que você utilizou para embasar a teoria. Apresente um filme, um documentário ou os artigos científicos que estão localizados na Biblioteca Digital Unicesumar (BDU).
Poderá, também, apresentar games, vídeos, séries ou outros referenciais de sua preferência. Utilize, no máximo, 600 a 800 caracteres com espaço.

Pílula de Aprendizagem

Aqui, você pode criar um vídeo de 3 a 5 minutos para reforçar um conteúdo específico para o estudante, com a aplicação prática dos conceitos estudados. Todo vídeo deve ser antecedido por um texto breve que incentive o estudante a assisti-lo.
Para esta produção, os roteiros precisam ser validados pela equipe da Unicesumar, antes da gravação. Após isso, o Designer Educacional, que está acompanhando a construção da sua disciplina, agendará um momento para essa gravação.

Professor, você deve escolher 1 ou, até, 3 elementos para compor sua narrativa.

Roda de Conversa – Podcast

Consiste em criar um Podcast, de 10 a 12 minutos, no estilo de um programa.
Para esta produção, pedimos compartilhar o roteiro conosco para validação, antes da produção do material. Estamos à disposição para ajudar na produção, caso necessário.
Obrigatório 1 por Unidade. Breve descrição dentro da unidade (máx. de 200 a 300 caracteres) + Roteiro.
Lembre-se de que todo podcast deve ser antecedido por um texto breve que incentive o estudante a ligar o play. Para saber mais, clique aqui.

Ação

É fundamental explicar ao estudante por que todas essas atividades foram importantes e fazer a conexão da teoria com a prática, ou seja, com os Ambientes Profissionais. A ação deve respaldar os conhecimentos construídos até aqui e permitir que o estudante compreenda as soluções propostas para os problemas apresentados.

Avaliação

O encerramento do Ciclo de Aprendizagem Unicesumar ocorre no fechamento do tema, por meio da Avaliação. Indique ao estudante atividades que colaborem para a verificação dos conhecimentos apropriados com o conteúdo estudado e para as críticas.

Para tanto, escolha uma destas sugestões:

1) Conhecimento na Prática

Atividades de autoestudo compostas de 3 a 7 atividades objetivas ou discursivas, de forma que as objetivas sigam padrão ENADE (5 alternativas, uma correta), e as discursivas tenham comandos claros sobre o desenvolvimento da atividade.

Você precisa elaborar um feedback para cada alternativa correta.
Lembre-se de que, caso  tenha inserido cálculos, aqui, deve conter a resolução completa do exercício.

2) Mapa de Empatia

Aqui, o estudante fará sua autoavaliação, como se fosse um checklist, mas em formato mais divertido. Para isto, selecione algumas questões relevantes que permitem a autoavaliação do aluno frente ao conteúdo abordado no decorrer da unidade. Neste caso, não é necessário incluir feedback.

Toque na imagem para melhor visualização.

3) Mapa Mental ou Conceitual

Aqui, você deve orientar o estudante a produzir um Mapa Mental, por meio de palavras-chave que possam levar aos resultados relacionados ao tema estudado. Esta é uma ferramenta muito utilizada para sintetizar os conceitos e os tornar representativos, visualmente, exigindo do estudante um exercício do pensamento crítico. Uma sugestão de ferramenta gratuita é o www.goconqr.com.

Este espaço ficará disponível no livro para que o estudante produza seu próprio mapa. Elabore uma chamada que o incentive. Neste caso, não é necessário incluir feedback.

Veja um exemplo de Mapa Mental:

Toque na imagem para melhor visualização.

Figura 2 - Exemplo de Mapa Mental
Fonte: Unicesumar (2019).
Descrição da imagem: Representação de um mapa mental em que contempla as principais características da metodologia Imersiva. Ao canto superior da imagem, a palavra Metodologia Imersiva é destacada e sinalizada por duas flechas distintas. A primeira flecha se conecta com o quadro “Ambientes Virtuais Imersivos”, localizado à parte superior direita, que se subdivide em “O que é”, "Experiência Imersiva”, “Características”, e “Tipos”. Na seção “Tipos”, esta se subdivide em “Realidade Virtual (RV)”, “Realidade Aumentada (RA)”, “Realidade e Virtualidade”, “Simulações de Computador”; “Jogos” e “Gamificação”. Na parte inferior a direita, a segunda flecha conecta ao quadro “Aprendizagem Imersiva”, subdividindo em “Imersão”, “Vai além dos estímulos sensoriais”, “Três estágios”, “Avaliação” e “Potencial das Metodologias Imersivas”. Cada uma das subdivisões apresentam exemplos e algumas breves descrições.

Fluxo de Produção da Metodologia Imersiva

Para conhecer o processo e toda a equipe que trabalhará com você na construção deste material, compartilhamos o Fluxo de Produção. Você não está sozinho nesse processo, entretanto, é necessário que todas as atividades de texto sejam produzidas por você. Todos os ajustes necessários serão devolvidos para que você os faça, com o acompanhamento do coordenador do curso.

Selecione a imagem para conhecer todo o processo de produção do material e os detalhes de cada etapa.

Figura 3 - Fluxo de produção da Metodologia Imersiva
Fonte: Unicesumar (2019).
Descrição da imagem: Fluxograma com disposição em espiral, dividido em 8 partes, correspondendo em 8 etapas do Fluxo de Produção Metodologia Imersiva (ao centro da espiral), sendo: 1) Design Educacional da Disciplina (Designer Educacional e Coordenação); 2) Capacitação, Certificação e Qualificação para Escrita; 3) Oficina de Autoria (Designer Educacional); 4 Escrita do Autor; 5) Pós-Produção (Designer Educacional); 6) Validação Pedagógica (Coordenação); 7) Editoração (Revisão, Ilustração e Diagramação); 8) Validação Final e Publicação (Autor e Coordenação).

Agora, apresentaremos as três principais normativas que deverão guiar a sua produção. São elas:

Autoria, Qualidade e Escrita.

Normativa de Autoria

Todo material pedagógico da EAD Unicesumar deve ser uma produção original, desenvolvida com exclusividade para nossos alunos. Para que seu trabalho atenda às políticas de direito autoral estabelecidas pela instituição, siga as orientações a seguir:

É obrigatório referenciar toda citação direta ou indireta utilizada no livro,  retirada tanto de materiais impressos quanto de sites, segundo as normas da ABNT – Associação Brasileira de Normas Técnicas. Ao citar trechos de outras publicações de sua autoria, referencie-as, formalmente, seguindo o padrão das demais citações. É de extrema importância que o professor faça sua autorreferenciação.
Verifique, no site consultado para construção do conteúdo, qual sua política de direitos autorais. Em alguns casos, não é autorizada a publicação do conteúdo sem a autorização expressa, nem há liberação para fins comerciais.

ATENÇÃO!

A Unicesumar zela pela consistência e originalidade dos conteúdos disponibilizados aos seus alunos. Dessa forma, todos os livros produzidos para a instituição passam por análise antiplágio, com o objetivo de detectar possíveis similaridades com publicações já existentes.

É evidente que as obras científicas podem ser citadas na pesquisa e na produção de materiais, desde que sejam, corretamente, referenciadas. Conforme já mencionado, as regras para citação são, detalhadamente, descritas nas normativas da ABNT. A não observância dessas regras constitui delito, passível de sanções na esfera cível e criminal.

Normativa de Qualidade

A Unicesumar preza pela qualidade e pela credibilidade na produção de materiais para o Ensino Superior. Para isso, seguem algumas orientações:

Todo o embasamento teórico deve ter rigor científico. Nunca utilize fontes imprecisas e/ou duvidosas.
Utilize publicações relevantes de pesquisadores reconhecidos na sua área de estudo.
Para auxiliá-lo neste processo, citamos, a seguir, alguns sites onde encontrar artigos científicos cuja licença é livre para uso comercial e/ou de domínio público:
www.scielo.org/php/index.php
www.dominiopublico.gov.br/
novo.periodicos.capes.gov.br/
posugf.com.br/biblioteca/
www.bibliotecadigital.unicamp.br/
bibdig.biblioteca.unesp.br/
scholar.google.com.br/
NÃO é permitido o uso de sites jornalísticos, fóruns, redes sociais ou Wikipédia como fonte de informações, uma vez que não garantem o rigor científico de seus conteúdos.
Lembre-se de que o livro didático tem vida útil de, aproximadamente, dois anos, sem profundas atualizações. Portanto, utilize exercícios, informações, dados estatísticos, reportagens e demais subsídios textuais  que não sejam efêmeros, instáveis e/ou momentâneos.

Normativa de Escrita

Na escrita dos livros da EAD Unicesumar, é estabelecido o uso da linguagem dialógica a fim de que o material didático facilite a construção do conhecimento e sirva de mediação entre estudante e professor. A seguir, são apresentadas algumas orientações para a construção dessa linguagem:

Sempre adote linguagem clara e compreensível.
No texto, converse com o aluno, usando palavras, como “você”, “eu”.
Redija todas as frases no singular e contemple os dois gêneros. Exemplo: escreva “caro(a) aluno(a)” em vez de “caros alunos”.
Sempre que puder, inclua exemplos e estabeleça comparações entre diferentes situações e/ou abordagens.
Evite jargões, regionalismos e palavras difíceis. Ao utilizar termos técnicos, explique-os.
Evite o uso de nota de rodapé. Use os elementos de composição para explicações extras.

MathType

Todos os livros que apresentam fórmulas e cálculos deverão ser escritos com o uso da ferramenta MathType, no Word, a fim de garantir  alta resolução das fórmulas. Ao final da escrita da unidade, o professor deverá encaminhar o arquivo em Word e gerar seu pdf.

Clique no link a seguir para ter acesso ao Manual de utilização do programa MathType:

Manual MathType

Imagens

As imagens e ilustrações também fazem parte do livro didático, seja para ilustrar seja para descrever parte do conteúdo. Para isso, recomenda-se que seja feita, no mínimo, uma indicação de imagem por tópico elaborado.

ATENÇÃO!

Imagens Ilustrativas: são obrigatórias no material e não necessitam de título. Como são ilustrativas, caso seja necessário, elas poderão ser substituídas pela nossa equipe.

Imagens de Conteúdo: subentende-se que são imagens relacionadas ao conteúdo, auxiliando o aluno em sua aprendizagem. É necessário apresentar seu título, fonte e descrição de imagem.

Caso queira utilizar uma imagem de acervo pessoal ou de outros bancos, fique atento às seguintes orientações:

A imagem precisa ser de domínio público ou ter licença livre para uso comercial.
A imagem deve apresentar resolução mínima de 300 dpi, nítida e legível. Observe os exemplos a seguir:
É necessário inserir as imagens dentro da pasta “Imagens”, no Drive da disciplina.
Imagens com direito autoral reservado ou de acervo próprio só poderão ser publicadas com carta de autorização.
Listamos, a seguir, sugestões de alguns bancos de imagem livres para suas pesquisas:
freestock.ca/index.php
art.thewalters.org/
photorack.net/
commons.wikimedia.org
pexels.com
Caso sinta a necessidade de colocar imagens sobre a arte das mais variadas culturas, o Metropolitan Musem of Art  disponibiliza-as em alta resolução e gratuitamente. Acesse:
www.metmuseum.org/

Você já imaginou como um deficiente visual identifica as imagens de um livro?”

Clique no play a seguir para visualizar o vídeo de conscientização para a descrição de imagens.

Vídeo de Apresentação da produção de materiais

Design Universal de Aprendizagem (DUA)
Descrição de Imagens

O recurso da descrição pode ser considerado um facilitador da aprendizagem uma vez que possibilitará ao aluno ter acesso aos conteúdos das imagens que compõem o livro da disciplina.

A descrição consiste na tradução, em palavras, de todos os elementos presentes na imagem: pessoas, paisagens, informações, objetos, cenas e ambientes, buscando transformar a experiência visual em verbal. A pessoa que faz a descrição de imagem não deve colocar suas opiniões pessoais, e sim apenas o que ela vê.

ATENÇÃO!

A descrição de imagens é obrigatória em todas as Imagens de Conteúdo.

Selecione os ícones a seguir para saber mais sobre os requisitos básicos da descrição textual de imagem:

Ser objetivo: é descrever o aspecto da obra, identificar (o que, quem) e  localizar (onde). Descrever as circunstâncias da ação (faz o que, como) e referenciar o tempo em que ocorre a ação (quando). A descrição deve ser a mais concisa possível, sem informações redundantes. Descrições muito longas se tornam cansativas.

Ser descritivo: descrever as formas (quadrada, esférica, horizontal, vertical), o tamanho (pequeno, baixo, alto, largo), a textura (lisa, grossa, áspera, listrada), a cor (clara, escura, nítida) e a disposição dos elementos (em baixo, em cima, paralelo, à esquerda, à direita).

Ser lógico: a descrição deve seguir uma sequência lógica dos objetos, proporcionando uma boa compreensão. Verificar a correspondência entre a imagem e o texto, a fim de garantir a fidedignidade da descrição.

Selecione os ícones a seguir para visualizar exemplos de descrição de imagens:

Descrever uma imagem é transformar imagens em palavras, é aproximar a pessoa cega de um universo muito maior do que o vivenciado, é dar cor, forma, textura. É aproximar do real!

Tabelas e Quadros

Tabelas e Quadros devem conter, no máximo, 4 colunas, para não comprometer a diagramação do material. Deve ser inserido um título  e a fonte abaixo do quadro ou da tabela, conforme exemplo a seguir:

Texto Texto Texto Texto
Texto Texto Texto Texto
Texto Texto Texto Texto
Texto Texto Texto Texto
Texto Texto Texto Texto


Quadro 1 - Título do Quadro
Fonte: Silva (2021, p. 10).

Referências

Deve ser indicado, ao final de cada unidade, seguindo as regras da ABNT, todo o material, efetivamente, utilizado na construção da parte teórica do livro, seja físico seja online. Livros ou materiais não citados ao longo do conteúdo não devem ser contemplados nas referências, mesmo que o professor os tenha consultado.

Manual de Referências

Checklist para Recordar

Toque na imagem para melhor visualização.
Vídeo Resumo manual

REFERENCIAL DE BOAS PRÁTICAS METODOLOGIA IMERSIVA - UNICESUMAR